梁其伟详解《影之刃零》游戏:四种难度可选、一周目可白金
IT之家 9 月 10 日消息,灵游坊首席执行官梁其伟今日在B站发文,详细介绍了《影之刃零》的难度、武器等系统设定。
IT之家获悉,《影之刃零》提供四种难度选项:“入阵者”“破局者”“逆天者”和“六十六天”,难度依次提升。
其中,“入阵者”专为无动作游戏经验的玩家设计,能轻松体验剧情、探索地图,同时享受战斗乐趣。开发团队将敌人AI与动画设计为“复杂的简单难度”,当玩家被包围时,会触发类似武侠片的精彩战斗动画,最终以爽快的处决或直接斩杀收尾。
最难模式“六十六天”需在二周目解锁,其存档独立于其他难度,玩家触碰铃铛即可自动存档,且不支持手动存档。流程会忠实记录所有失误和懊恼,无法读取失误前的数据,如同人生一般。
若玩家消耗完所有天数,将触发“饮恨江湖”结局,包含一段简短动画。播放结束后,本次数据成为永久历史,并询问玩家是否重新开始。
不过,“六十六天”难度与成就系统无关,本作所有成就可在前三个难度中获取。即使全程使用“入阵者”模式,仍可在一周目内获得白金奖杯。爱游戏官方提醒,该设计旨在让不同水平的玩家都能享受游戏乐趣。